PROGRAMCIÓN DÍA 25
Lo prometido es deuda! Os dejo el enlace de la sesión de zumba que hicimos en casa ayer.
También tenemos algunas sesiones de zumba de otros compañeros/as y las carreras de soplo que podréis ver a través de los enlaces:
Sesión zumba Seño Marta
Zumba Laura
Zumba II Laura
Zumba Claudia I
Zumba Claudia
Carrera de soplo Claudia
Carrera de soplo de Laura e Iván
Carrera de soplo de Alejandro y su familia
Meta 1: Participar de forma creativa en los juegos lingüísiticos. Comprender y resolver adivinanzas.
ACTIVIDAD 1: Adivina, adivinanza
En primer lugar, mostramos a los niños/as las imágenes de los animales y decimos el nombre.
Señala la imagen que corresponde:
¿Quién esta muy jorobado y no se enfada por ello?
¿Quién tiene orejas muy grandes y una trompa por delante?
¿Quién nada y también camina y vuela de rato en rato?
¿Quién tiene garras de acero y dicen que es muy goloso?
Una vez resueltas las adivinanzas, procuraremos construir frases del tipo:
¿Qué tiene el camello? - joroba
Ahora repite:
El camello tiene joroba.
¿Qué tiene el elefante? - Orejas grandes y trompa
Ahora repite
El elefante tiene trompa y orejas grandes.
¿Qué hace el pato? - vuela
Ahora repite
El pato vuela de rato en rato.
¿Qué tiene el oso? - garras
Ahora repite
El oso tiene garras.
Meta 2: Leer e interpretar imágenes y construir frases sencillas empleando tarjetas de vocabuario.
ACTIVIDAD 2: Aprender el vocabulario que aparece en la imagen
Procedimiento:
1º Señalamos la imagen una a una, preguntamos ¿Qué es? y le decimos el nombre.
2º Una vez que le hemos dicho el nombre de todas las imágenes, volvemos a repetir todo el vocabulario seguido.
3º Ahora, tenemos que prestar atención y buscar en la siguiente imagen la palabra que nosotros le vayamos nombrando.
Por ejemplo:
Busca en el dibujo, una serpiente
Busca un papagayo
Encuentra un pingüino...
Así sucesivamente con todo el vocabulario trabajado.
Meta 3: Identificar y reconocer los números del 1 al 10
ACTIVIDAD 3: REPASAMOS LOS NÚMEROS





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